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1.人物交互
人物交互意味著人與產(chǎn)品本身進(jìn)行互動的行為,交互的受范對象是產(chǎn)品本身,例如五金工具、玩具和器械等。這類交互較直觀,多以直接物理接觸產(chǎn)品本體為主,人與產(chǎn)品的互動也比較符合認(rèn)知習(xí)慣,所以一般不會發(fā)生交互障礙。拿著錘子就會去敲、握著起子就去去擰,放大鏡拿起來就可以透過鏡片看到放大的物體,鎖扣合上即能鎖死,購物車輕推就能前行……這部分的交互設(shè)計屬于硬件設(shè)計或者工業(yè)設(shè)計的范疇,在考慮外形是否符合人們使用習(xí)慣和操作舒適性的同時,對產(chǎn)品的工藝和隱喻映射也有一定的要求。
2.人機(jī)交互
人機(jī)交互是建立人與電子類產(chǎn)品之間的溝通聯(lián)系手段,是人與電子類產(chǎn)品之間傳遞、交換信息的過程。由于電子類產(chǎn)品存在人機(jī)交互界面,所以基本交互就是通過其進(jìn)行輸入和輸出的過程。這是一種間接的交互,媒介就是人機(jī)交互界面,人的意識和指令通過人機(jī)交互界面輸入,產(chǎn)品接收后由人機(jī)交互界面輸出反饋。
我們把人機(jī)交互按輸入輸出距離的遠(yuǎn)近,展開為以下幾種方式:
通過產(chǎn)品本體進(jìn)行交互
因為交互對象的距離最近,交互效果最直接,學(xué)習(xí)成本相對較低,屬于用戶比較容易掌握的方式。特別對于電子產(chǎn)品來說,其所有內(nèi)容的呈現(xiàn)和功用的發(fā)揮都依賴與I/O接口,一般以產(chǎn)品上的I/O接口作為交互的受范對象,產(chǎn)品身上的物理接口作為交互界面,引導(dǎo)人們發(fā)現(xiàn)操縱規(guī)律而實現(xiàn)互動。比如計算器、儀表、手機(jī)等電子產(chǎn)品上的開關(guān)、按鍵、觸摸屏幕等。
開關(guān)的交互單一有效,目的性強(qiáng),但是不夠豐富,況且很多功能無法以簡單的0和1來判斷。要是叫你打開一個個開關(guān)來完成撥打家人電話這樣一個功能,不是很繁瑣嗎?
按鍵能提供直接有效的命令啟動方式,不易發(fā)生歧義,可是按鍵無法迅速的滿足高精度的定位要求。試想通過按鍵來確定遼闊地圖中的具體地標(biāo),您有勇氣嘗試嗎?
觸摸屏幕的出現(xiàn)極大的提高了用戶交互的體驗,不但表現(xiàn)內(nèi)容會隨著屏幕而改變,而且無論是手指還是觸控筆,定位起來都比較方便,容易上手。因此現(xiàn)在不少便攜設(shè)備都采用觸摸作為首選交互方式。
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