在3D電視流行之初,傳統(tǒng)3D的快門式與偏振式技術之爭愈演愈烈,為了爭奪巨大的潛在市場,兩家甚至不惜展開罵戰(zhàn),但是誰都不是贏家,事實上傳統(tǒng)3D顯示的誕生僅僅是裸眼3D出現(xiàn)之前的過渡產(chǎn)品。無論是偏振式還是快門式,要想實現(xiàn)觀看3D效果,都必須佩戴特制的眼鏡。但3D電視這一必須的附屬產(chǎn)品,實際上卻成了3D電視市場普及的桎梏。
提升市場需求 商用裸眼3D是主打就目前的市場來看,商用裸眼3D的市場更適合,讓我們來看看近年來裸眼立體顯示器的開發(fā)動向。與裸眼立體視覺相關的研究,旨在平滑顯示立體視覺影像。多視點、高密度指向性顯示等通過增加視點數(shù)來實現(xiàn)更自然立體視覺效果的顯示器,是目前的開發(fā)趨勢。
說到多裸眼3D的需求,事實上,目前對裸眼立體視覺的需求并不大,如果電影等會在電視上播發(fā)的話,也許會產(chǎn)生需求,但目前的實際情況是家庭需求很少。在沒有需求的時候拿出開發(fā)品讓普遍的人群去評斷的話,那么消費者自然會首先拿來與2維影像的畫質進行比較,其生產(chǎn)成本也將會一個硬傷,畢竟兩者的價格有一定的區(qū)別。
從這個意義上來說,提升市場的需求至關重要。不難發(fā)現(xiàn)在商用市場裸眼3D發(fā)揮了一定的膨化劑,各廠商都在加緊開發(fā)裸眼3D顯示器商品,各大展會,甚至一些我們熟悉的日常場所,都出現(xiàn)了裸眼3D顯示的身影。加之被3D電影的觸發(fā),立體畫面顯示具有吸引點,裸眼3D帶來的立體效果也就更成為商用上的大亮點。有了適宜的需求,電子產(chǎn)品廠商自然會隨之跟進,現(xiàn)實社會也出現(xiàn)了“三維時代終于來臨”的輿論。顯然,裸眼3D技術不是偽需求 而是即將快速成長并形成未來發(fā)展趨勢的一個方向。
回望裸眼3D發(fā)展的這些年,從最開始的黑光柵(狹縫)、單視點3D片源、到后來的柱鏡光柵、多視點播放器、2D-3D自動轉換,到今天的4K裸眼3D和3D 平板電腦、3D手機。可以說這是裸眼3D發(fā)展一部輝煌史,雖然發(fā)展的道路很坎坷但是現(xiàn)在來看裸眼3D已經(jīng)構成星星之火、未來必然會引起熊熊烈火。單從消費者的關注度、訂單的數(shù)據(jù)量可以看出2014年的裸眼3D已經(jīng)成為裸眼3D快速發(fā)展的開元年。今年的展會上確實看到了同行業(yè)都拿出了各自的最新產(chǎn)品亮相,也都代表中國的裸眼3D水平是在不斷發(fā)展的。這個行業(yè)需要大家來共同的支持。技術重在創(chuàng)新、市場重在培養(yǎng)、觀念重在引導與其坐以待斃不如闖蕩一次。裸眼3D從事者一直在不斷的創(chuàng)新和發(fā)展、希望眾多的行業(yè)和單位能夠給與支持和促進、快速形成產(chǎn)業(yè)鏈的穩(wěn)定局面、相信裸眼3D這個產(chǎn)才能發(fā)展的越來越好。
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