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到2022年計(jì)劃產(chǎn)值4萬億元!開啟4K、8K人機(jī)互動超高清新世界,顯示產(chǎn)業(yè)首當(dāng)其沖

3月,工信部、國家廣播電視總局、中央廣播電視總臺印發(fā)《超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動計(jì)劃(2019-2022年)》。——這一規(guī)劃被認(rèn)為是吹響了超高清產(chǎn)業(yè)從“概念”到“應(yīng)用落地”的集結(jié)號,至少涉及萬億以上投資、4萬億元以上產(chǎn)值;包括采集、制作、傳輸、呈現(xiàn)、應(yīng)用等五大產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié);數(shù)百家企業(yè)、百萬行業(yè)從業(yè)人員的“新一輪”視聽大戰(zhàn)已經(jīng)開打。

從超高清產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃看,顯示產(chǎn)業(yè)無疑是“率先受益”的板塊。包括從家用到工程商顯,涉及4k/8K、VR/AR等技術(shù)的廣泛領(lǐng)域,都會迎來新一輪“產(chǎn)品升級”大戰(zhàn)。

 

技術(shù)端看,超高清顯示“不是”僅僅多了幾個(gè)像素

如何看待4K/8K與傳統(tǒng)清晰度指標(biāo)之間的差距呢?業(yè)內(nèi)專家指出,4K不是4個(gè)2K,這種僅僅4倍差異的概念。一方面,從標(biāo)清、高清到全高清(2K),每一階段的進(jìn)步大約是1.2倍清晰度的提升——也就是說,4K和全高清之間的信息密度差距,幾乎相當(dāng)于此前視頻產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)“數(shù)十年”的進(jìn)步距離。

另一方面,量變最終必然導(dǎo)致“質(zhì)變”。更多的信息密度承載力、更多的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)力背后,是應(yīng)用端的大力發(fā)展:例如,超高清工業(yè)缺陷智能視覺檢測技術(shù)的發(fā)展;再例如大場景超高清智能安防應(yīng)用的發(fā)展……這些新應(yīng)用,都會因?yàn)椤俺咔濉倍Q生,并有所不同。尤其是在顯示產(chǎn)業(yè)中,超高清會引發(fā)一系列“質(zhì)變”。

目前,國內(nèi)彩電銷量中,4K電視占比已經(jīng)達(dá)到7成以上。但是,這其中多數(shù)產(chǎn)品不滿足高動態(tài)范圍(HDR)、寬色域、三維聲、高幀率、高色深等“分辨率”之外的“超高清”呈現(xiàn)要求。而且,更為重要的是,彩電市場60英寸以下產(chǎn)品銷量占比超過85%,這樣的顯示尺寸無法呈現(xiàn)出超高清4K的畫質(zhì)震撼性。或者說,體驗(yàn)真正的超高清效果,超高清內(nèi)容的極大豐富,必然成為大屏電視流行的“推手”。業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,未來多一半消費(fèi)者會擁有65英寸以上彩電的“觀影”需求。

類似彩電市場的變化也會影響“工程顯示”行業(yè)。如在指揮調(diào)度中心市場,顯示的像素間距指標(biāo),是不是滿足“4K/8K”信號大規(guī)模接入呢?就現(xiàn)有的產(chǎn)品而言,一個(gè)8K信號就要用掉16個(gè)2K級別的拼接單元才能顯示出來。——彩電市場是屏幕太小;工程市場則是超高清顯示占據(jù)的“顯示墻面積”太大。所以,超高清工程顯示應(yīng)用,一定會促進(jìn)4K拼接單元,P0.5級別左右的小間距LED等產(chǎn)品的出現(xiàn)和大規(guī)模應(yīng)用。

再例如,醫(yī)學(xué)領(lǐng)域從來都是一個(gè)“分辨率越高越好”的應(yīng)用市場。微創(chuàng)手術(shù)的內(nèi)窺鏡顯示、CT的讀片顯示、5G遠(yuǎn)程醫(yī)療的精準(zhǔn)細(xì)節(jié)顯示等等,都需要一大批專業(yè)化、高水平的醫(yī)學(xué)顯示終端產(chǎn)品。這些產(chǎn)品也將是“超高清”顯示體系中“單位顯示面積”價(jià)格最昂貴的細(xì)分市場。

當(dāng)然,昂貴的超高清顯示系統(tǒng),也包括普通百姓能用到的產(chǎn)品——如,超高清影院產(chǎn)品。工信部明確提出支持4K影院的發(fā)展,這對于今天影院行業(yè)而言,無疑是新一輪標(biāo)準(zhǔn)的競爭點(diǎn)。尤其是在2018年單塊影幕產(chǎn)出下降的市場環(huán)境下,優(yōu)先部署超高清影院,也將是行業(yè)重要的“吸客”焦點(diǎn)。業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,過去4年影院放映市場完成了激光化替代,未來3年則會完成4K化替代,部分巨幕系統(tǒng)甚至可能升級到8K技術(shù)。

無論是七八十英寸的超高清彩電、4K級別的拼接單元和超小間距LED屏、還是數(shù)字影院的4K/8K放映機(jī)……這些產(chǎn)品,今天或者面臨技術(shù)突破的門檻、或者面臨規(guī)模供應(yīng)的成本門檻、或者面臨上游內(nèi)容不足的應(yīng)用門檻。而國家超高清產(chǎn)業(yè)規(guī)劃的目的,就在于讓業(yè)內(nèi)看到“供給端補(bǔ)短板”的這些商業(yè)機(jī)遇,進(jìn)而調(diào)動更多的資源推動超高清產(chǎn)業(yè)更好、更快、國際領(lǐng)先化的發(fā)展。

 

超高清顯示必然引領(lǐng)新一輪顯示技術(shù)創(chuàng)新

超高清視頻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,首先是對顯示端的一次“供給能力大考核”,也是決定不同顯示技術(shù)未來走向的關(guān)鍵“競爭點(diǎn)”。業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,一旦信號端實(shí)現(xiàn)超高清內(nèi)容的普及,顯示端的超高清化就會從今天的“高附加值”,變成“入門需求”。

從平板顯示來開,分辨率的增長一直是液晶產(chǎn)業(yè)的“拿手好戲”。事實(shí)上,所有顯示技術(shù)門類,僅有半導(dǎo)體平板顯示能夠保障“每一次清晰度的技術(shù)提升,顯示終端都走在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)前面”。尤其是2017年底以來,我國10.5/11代線液晶面板廠的不斷投產(chǎn),更是改變了大尺寸單元制造和生產(chǎn)的效率、規(guī)模,形成了完全滿足未來彩電和商用液晶顯示產(chǎn)品大屏8K化的供給技術(shù)保障。

相對而言,投影技術(shù)產(chǎn)品在超高清上的“速度”不及平板顯示。一方面,4K投影技術(shù)雖然已經(jīng)成熟,卻依然處于應(yīng)用的早期階段,市場價(jià)位和成本還有待進(jìn)一步優(yōu)化。另一方面,8K標(biāo)準(zhǔn)上,投影技術(shù)面臨光閥設(shè)計(jì)的瓶頸,原生8K產(chǎn)品尚未進(jìn)入商業(yè)化階段。而抖動8K和多顯示設(shè)備拼接融合8K被認(rèn)為不是最好的“技術(shù)選擇”。所以,投影技術(shù)在4K到8K之間的距離,讓投影技術(shù)能應(yīng)對一般的超高清應(yīng)用,又對頂級的8K應(yīng)用“力不存心”,預(yù)計(jì)未來三年4K降成本,和8K技術(shù)成熟會是投影超高清產(chǎn)業(yè)鏈的主要公關(guān)方向。

在超高清挑戰(zhàn)賽道上,起點(diǎn)最低的顯示技術(shù)是小間距LED。這一技術(shù)由于采用顆粒化像素“獨(dú)立封裝”處理的工程實(shí)現(xiàn),在像素小型化上“難度最大”。不過,2018年以來,mini-led產(chǎn)品的成功推出,第一代量產(chǎn)產(chǎn)品就實(shí)現(xiàn)了P0.9小間距LED屏的大規(guī)模經(jīng)濟(jì)化制造,為未來超高清小間距LED應(yīng)用提供了技術(shù)方向。分析認(rèn)為,在P0.5-P0.9產(chǎn)品上,小間距LED將形成新的高端競爭梯隊(duì)和市場壁壘。“COB-mini-多合一封裝”技術(shù)路線,也渴望在產(chǎn)品的經(jīng)濟(jì)性上保持“可普及”的優(yōu)勢。

在VR/AR顯示產(chǎn)品上,得益于近眼顯示特殊的對“畫面連續(xù)性”的敏感度,高分辨率幾乎成為新產(chǎn)品的標(biāo)配。入門產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)500PPI、主流產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)1000PPI,下一代產(chǎn)品向1500PPI升級已經(jīng)成為趨勢,預(yù)計(jì)新一代產(chǎn)品大部分將具有單眼4K的顯示水平。VR/AR這一行業(yè)雖然普及度有限,但是超高清化卻最激進(jìn)。超高清產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,超高清內(nèi)容的豐富,預(yù)計(jì)將與VR/AR產(chǎn)品的規(guī)模增長形成共振。

總體上,顯示端的超高清化面臨三個(gè)主要問題:包括能否實(shí)現(xiàn)超高清顯示、產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)性如何、產(chǎn)品供給規(guī)模多大。在這三個(gè)問題上,不同顯示技術(shù)門類起步不同、差異巨大。但,整體上不同顯示技術(shù)的超高清化都“在路上”,都需要產(chǎn)業(yè)同仁加強(qiáng)技術(shù)創(chuàng)新,用更好的“供給端”革命,實(shí)現(xiàn)消費(fèi)市場的新增長。

 

顯示設(shè)備超高清的推動力是“內(nèi)容超高清”

“沒有好的應(yīng)用,就不會有好的設(shè)備”:爆款超高清應(yīng)用被行業(yè)專家視為是超高清顯示成熟發(fā)展的前提。

國家規(guī)劃指出,到2020年,中央廣播電視總臺和有條件的地方電視臺開辦4K頻道,不少于5個(gè)省市的有線電視網(wǎng)絡(luò)和IPTV平臺開展4K直播頻道傳輸業(yè)務(wù)和點(diǎn)播業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)超高清節(jié)目制作能力超過1萬小時(shí)/年。到2022年以上指標(biāo)基本實(shí)現(xiàn)普及,超高清廣電制作能力超過3萬小時(shí)/年。雖然這一廣電內(nèi)容制作規(guī)模在該行業(yè)總體產(chǎn)出中的比例依然“很小”,但是,考慮到“省級地面頻道和市(縣)級頻道為主體的地面頻道的內(nèi)容制作占比巨大”,從“高端欣賞”角度看,這一規(guī)模卻也足以支持一個(gè)“有規(guī)模、有成熟度、有認(rèn)可度”的“彩電和視頻超高清”應(yīng)用爆點(diǎn)。

另一個(gè)被認(rèn)為最可能成為超高清應(yīng)用爆點(diǎn)的領(lǐng)域是視頻監(jiān)控和安防。安防產(chǎn)業(yè)對超高清的需求主要體現(xiàn)在兩個(gè)層面,第一是“信息的可識別性,要求高清晰視頻技術(shù)”——即智慧安防的核心是以視頻內(nèi)容的主體、行為等的識別為中心,這要求視頻的信息豐富要足夠高,安防視頻要從“大致看清”,向“絕對細(xì)節(jié)絕對看清”升級。第二是“場景的信息完整性和覆蓋需求,要求超高清視頻技術(shù)”——理論上,安防系統(tǒng)可以通過增加更多的探頭位置,實(shí)現(xiàn)一個(gè)空間場景的更廣闊覆蓋。但是,這種方式無疑“成本巨大”,對現(xiàn)有系統(tǒng)改變突出。超高清視頻可以在不增加傳輸通道、點(diǎn)位和固定設(shè)施數(shù)量的情況下,實(shí)現(xiàn)大場景的廣闊覆蓋。正因?yàn)榘卜朗袌鲞@種獨(dú)特,且明確的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用價(jià)值,安防超高清視頻化被認(rèn)為是非常現(xiàn)實(shí)的一個(gè)應(yīng)用爆點(diǎn)。

總之,超高清產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是有著“現(xiàn)實(shí)”且“可預(yù)知”的堅(jiān)實(shí)應(yīng)用基礎(chǔ)支撐的。用三到四年的時(shí)間,實(shí)現(xiàn)我國超高清產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的全球領(lǐng)先,并帶動相應(yīng)軟硬件和服務(wù)產(chǎn)業(yè)的升級發(fā)展,尤其是實(shí)現(xiàn)顯示行業(yè)技術(shù)高度的新跨越是完全可以完成的任務(wù)。

2018年12月,4K、8K在日本國內(nèi)開始播放,真正開啟了高分辨率電視播放的時(shí)代。2018年的除夕夜播出的“第69屆NHK紅白歌唱比賽”也是用4K、8K播放的,同時(shí)觀看并比較了4K播放(50英寸電視)和2K的無線電視(40英寸電視),4K播放的清晰的圖像著實(shí)讓人佩服。

筆者認(rèn)為,在2020年由4K、8K高分辨率影像技術(shù)和人機(jī)互動技術(shù)的融合將會引起一場技術(shù)革新。筆者依據(jù)迄今為止作為技術(shù)人員的經(jīng)驗(yàn),就新的4K、8K影像技術(shù)概要和人機(jī)互動性的結(jié)合將會在2020年給制造業(yè)帶來新的世界這一話題做出以下解說。

影像技術(shù)的發(fā)展給體育娛樂帶來的變化

2013年在美國拉斯維加斯召開的國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會“CES 2013”上介紹了4K電視之后,直到實(shí)現(xiàn)商用,給人的感覺是花費(fèi)了很長的時(shí)間。2017年韓國實(shí)現(xiàn)了全球首次4K電視播放。在2018年2月的平昌冬季奧運(yùn)會上,在韓國的主要地區(qū)也進(jìn)行了4K播放。在日本,以橄欖球世界杯、東京奧運(yùn)會和殘奧會為首的2019-2020年將要舉行的體育活動都將以4K來播放。如上所述,影像技術(shù)的發(fā)展和體育活動有著密不可分的聯(lián)系。

IT技術(shù)、影像技術(shù)在60 -80年代軍事方面進(jìn)行了研發(fā)和發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)最初也是用于軍事的(注1),在80年代末實(shí)現(xiàn)了商業(yè)化。但是,1990年以后,隨著體育播放技術(shù)的發(fā)展和技術(shù)系統(tǒng)的進(jìn)步,影像技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。

注1:互聯(lián)網(wǎng)起源于美國國防部出自的ARPANET(Advanced Research Projects Agency Network,美國高級研究計(jì)劃署)項(xiàng)目。

特別值得一提的是,有一種被稱為“視頻判斷系統(tǒng)”的即時(shí)播放(Instant Replay)系統(tǒng),在全美最為吸引眼球、No.1 的人氣體育運(yùn)動NFL(National Football League,美國職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟)中,最先使用了該系統(tǒng)。這是一款根據(jù)影像來驗(yàn)證裁判判定結(jié)果的系統(tǒng),MLB(Major League Baseball,美國職棒大聯(lián)盟)的重播、2018年足球世界杯上備受矚目的VAR(Video Assistant Referee,視頻助理裁判技術(shù))等都采用了此系統(tǒng)。導(dǎo)入職業(yè)網(wǎng)球賽的“鷹眼”(Hawk-Eye)判斷時(shí)速200km以上的發(fā)球(Serve)、擊球(Stroke Shot)的In/Out的結(jié)果被認(rèn)為是有效的。2019年1月全澳洲公開網(wǎng)球賽中,日本選手大阪直美在決賽中勝出的要因就在于這款“鷹眼”。這款視頻裁判系統(tǒng)之所以得以進(jìn)步是由于可以記錄1,000幀/秒以上的高速數(shù)碼相機(jī)影像。

視頻裁判系統(tǒng)原本是為了達(dá)到“更加公平”、“確保比賽透明”的目的,現(xiàn)在視頻裁判的影像也給我們帶來了娛樂性的效果,帶來了新的欣賞體育的樂趣。

 

影像技術(shù)和人機(jī)結(jié)合

隨著影像技術(shù)的發(fā)展,人們期待通過一種新的技術(shù),不僅僅可以觀看高分辨率的影像,還可以一邊看影像,一邊進(jìn)行互動性的操作。在視頻游戲領(lǐng)域最早實(shí)現(xiàn)并使用了這一“人機(jī)互動”技術(shù)。

上世紀(jì)70年代,美國雅達(dá)利(Atari)首次成功研發(fā)了用于商業(yè)用途的視頻游戲――“PONG”,兩名球員通過從乒乓球臺上方觀測到的圖像來打乒乓球,球拍雖然只能縱向移動,但是自己的動作在影像上得以實(shí)時(shí)地反映,可以進(jìn)行實(shí)際的對戰(zhàn)。

1980年南夢宮(Namco,現(xiàn)在是 Bandai Namco Entertainment)開發(fā)的“吃豆人”(Pac-Man),據(jù)說是首次在游戲里采用了AI(人工智能)的原理(注2),在這款游戲里,不僅有從敵人(電腦)逃脫的操作,還有玩家一旦取得道具就會追趕敵人并“吃下”敵人的操作,所以說這是一款需要切換操作的游戲。游戲的敵人好像擁有智能一樣,其活動的形式很新穎,在全世界范圍內(nèi)產(chǎn)生了“爆炸性”的震撼效果。

注2:摘自 人工智能學(xué)會“人工智能”Vol.34, No 1(2019年1月)

視頻游戲的互動性非常重要,比方說,在駕駛游戲和模擬器方面,很有必要在畫面上瞬間反映方向盤、加速器、剎車的操作。這是判斷游戲好壞的標(biāo)準(zhǔn)之一。格斗游戲、拼圖游戲、射擊游戲等也是一樣。對玩視頻游戲的這一代玩家來說,這種“互動性”帶來的感覺就像自己的感官真實(shí)地感受到了一樣。

據(jù)說現(xiàn)在視頻游戲會高潮再起,其背景是“eSports(即電子競技,電子體育運(yùn)動)”的出現(xiàn)。2018年在印度尼西亞舉行的第18屆亞運(yùn)會上,eSports作為表演示范項(xiàng)目而被采用(注3)。在亞洲有很多eSports的發(fā)達(dá)國家和地區(qū)。在臺灣,政府為eSports的普及做出了很多努力,臺灣的教育部(相當(dāng)于日本的文部科學(xué)省)體育局設(shè)有專門的eSports部門,對于贊助eSports的企業(yè)給與稅額減免等優(yōu)惠。在日本的視頻游戲展覽會上也有召開eSports大會、私營電視臺也開始了eSports的節(jié)目等等,正在逐步推廣中。

注3:在印度尼西亞雅加達(dá)·巨港舉辦的第18屆亞運(yùn)會上,作為表演示范項(xiàng)目的比賽而被采用的eSports “Winning Eleven 2018”中,日本代表隊(duì)獲得了金牌。

普遍認(rèn)為,今后會開發(fā)更多用于eSports的視頻游戲,這也是高分辨率影像技術(shù)和人機(jī)互動技術(shù)相融合得以實(shí)用的領(lǐng)域。

 

導(dǎo)入高分辨率影像的新技術(shù)

在以上文章中我談到了由于影像技術(shù)的進(jìn)步和人機(jī)互動性的實(shí)現(xiàn),eSports、視頻游戲的世界發(fā)生了巨大的變化。今后,這些高分辨率影像技術(shù)預(yù)計(jì)也將被用于產(chǎn)業(yè)、醫(yī)療、汽車等領(lǐng)域。那么,下面列舉四個(gè)技術(shù)因素。

通信基礎(chǔ)設(shè)施的發(fā)展

通信基礎(chǔ)設(shè)施需要光纜(有線)和新時(shí)代通信(無線)。光纜不僅應(yīng)用于當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),還應(yīng)用于電視播放、互聯(lián)網(wǎng)的傳輸方面。預(yù)計(jì)2020年導(dǎo)入新時(shí)代的5G通信方式,其傳輸速度將會是當(dāng)前4G的100倍。為了實(shí)現(xiàn)能傳送高分辨率影像,提供5G服務(wù)的各通信公司正在進(jìn)行試驗(yàn),驗(yàn)證各種各樣的高分辨率通信手段。

編解碼(Codec)技術(shù)的發(fā)展

以前的電視都是通過模擬信號播放的,播放方式有日本和北美的NYSC、歐洲地區(qū)的PAL。當(dāng)前的電視(無線電視)、BS/CS所用播放方式是被稱為2K(1080i)的數(shù)字播放。在日本,我們使用被稱為MPEG規(guī)格中的 “MPEG-2”,這一動畫圖像壓縮編碼技術(shù)應(yīng)用在地面電視、BS/CS播放方面。在MPEG-2中,未壓縮數(shù)據(jù)(RAW Data)的壓縮率是1/12~1/50,因此可以將2K影像控制在10M-30M的傳輸速率。但是,用MPEG-2標(biāo)準(zhǔn)處理的分辨率被限制在2K左右(橫1,920x縱1,152像素)。

2003年出現(xiàn)了H.264這一MPEG規(guī)格的編解碼技術(shù)。當(dāng)壓縮到與MPEG-2相同的影像質(zhì)量時(shí),它可以壓縮到大約一半的數(shù)據(jù)大小,也支持4K分辨率。從技術(shù)上講,雖說是壓縮,但又不僅僅是影像的壓縮,與先前影像相比,還要保留變化部分的信息。

此外,現(xiàn)在日本的4K播放也在使用H.265這一編解碼技術(shù),一般來說,H.265可以壓縮到H.264約一半的數(shù)據(jù)量,而影像質(zhì)量又相同,能夠高效地傳輸高分辨率的影像。也就是說,與MPEG-2相比,H.265可以壓縮成1/4的數(shù)據(jù)量。

實(shí)現(xiàn)較低的時(shí)間延遲率(實(shí)現(xiàn)互動性)

將影像壓縮(編碼/Encode:符號化)后并傳輸?shù)脑挘瑪?shù)據(jù)量就會減少、通信設(shè)施的負(fù)荷量也降低,但是接收方需要解壓(Decode,解碼)。編碼、解碼如果花費(fèi)時(shí)間的話,則會產(chǎn)生時(shí)滯(Time Lag),從而導(dǎo)致人機(jī)交互性降低。除了高級壓縮技術(shù)之外,重要的是實(shí)現(xiàn)幾乎沒有延遲的編碼和解碼技術(shù)。

半導(dǎo)體的更進(jìn)一步的高集成度

處理高分辨率影像,數(shù)據(jù)量會大大增加,因此我們將使用許多半導(dǎo)體資源如FPGA、ASIC等。特別是在解碼處理中,8K需要的資源是4K的4倍。由于編解碼技術(shù)的發(fā)展,需要的資源也在增加,比方說,H.265達(dá)到了H.264的1.5-1.6倍。因此,半導(dǎo)體高集成化技術(shù)的進(jìn)步也是一個(gè)重要的因素。

 

通過高分辨率影像和人機(jī)結(jié)合性的融合實(shí)現(xiàn)新的世界

在本世紀(jì)20年代日本將會普及4K、8K,支持高分辨率的機(jī)器也會降價(jià),利用了其產(chǎn)品和內(nèi)容的娛樂領(lǐng)域也將會使用高分辨率的影像技術(shù)。而且,在所有的商務(wù)領(lǐng)域中也都在進(jìn)行靈活運(yùn)用高分辨率影像的實(shí)證試驗(yàn),今后應(yīng)該會商業(yè)化的可能性。下面列舉8個(gè)可結(jié)合高分辨率影像技術(shù)和人機(jī)互動技術(shù)的市場。

建筑機(jī)械、重型機(jī)械的遠(yuǎn)程操作的發(fā)展

在2010年,日本發(fā)生了很多地震、臺風(fēng)等自然災(zāi)害,出現(xiàn)了由于很多無法到達(dá)救災(zāi)現(xiàn)場而不能實(shí)施施救、復(fù)原的情況。現(xiàn)在,日本正在推進(jìn)使用5G技術(shù)的建筑機(jī)械的遠(yuǎn)程操作試驗(yàn),建筑機(jī)械幾乎實(shí)時(shí)地把高分辨率影像、聲音傳給了作業(yè)員,像在實(shí)際現(xiàn)場操作一樣的遠(yuǎn)程操作將成為可能。

遠(yuǎn)程醫(yī)療的發(fā)展

在人口稀少的地區(qū)、島嶼等地方,通過新一代通信技術(shù)連接了診所和患者家的遠(yuǎn)程醫(yī)療試驗(yàn)也在被推進(jìn)中。之前也進(jìn)行過遠(yuǎn)程醫(yī)療的實(shí)證試驗(yàn),但是存在收發(fā)的圖像不清晰、無法準(zhǔn)確診斷的難題。由于使用了新時(shí)達(dá)通信技術(shù)的高分辨率影像技術(shù)、人機(jī)互動性得以實(shí)現(xiàn),專業(yè)醫(yī)生可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程診療,本世紀(jì)20年代,根據(jù)專業(yè)醫(yī)生的指導(dǎo),手術(shù)、遠(yuǎn)程手術(shù)在技術(shù)上將可能實(shí)現(xiàn)。

監(jiān)控、攝像頭系統(tǒng)的發(fā)展

在萬圣節(jié)、新年倒計(jì)時(shí)、大型體育活動等很多人聚集的情況下,警備工作方面,可能有即使采取道路封鎖、人海戰(zhàn)術(shù)也無法對應(yīng)的情況發(fā)生。2018年的萬圣節(jié),發(fā)生了輕型卡車翻車的事件,各處安裝的監(jiān)控?cái)z像頭對識別犯人提供了幫助。另外,也有消息稱,在美國和中國導(dǎo)入了利用AI技術(shù)的犯罪預(yù)測系統(tǒng)。

使用高分辨率影像技術(shù)的話,僅用一臺攝像頭就可以獲得廣范圍的信息,這將是利用監(jiān)控防止犯罪發(fā)生的重要技術(shù)。

實(shí)現(xiàn)汽車的遠(yuǎn)程操作

在美國加利福尼亞州等地進(jìn)行著汽車的無人駕駛實(shí)驗(yàn),而且,通過融合高分辨率影像技術(shù)和人機(jī)交互技術(shù),達(dá)到遠(yuǎn)程駕駛汽車的效果。

實(shí)現(xiàn)了使用HMD的高分辨率影像的VR

HMD(Head Mount Display,頭戴式顯示器)已經(jīng)應(yīng)用于游樂園等中,但它主要使用了CG圖像。2018年,進(jìn)行了VR的驗(yàn)證試驗(yàn),在試驗(yàn)中,利用了新一代通信技術(shù)提供的實(shí)時(shí)8K分辨率影像。或許我們今后可以用VR體驗(yàn)?zāi)切┮荒暌欢鹊墓?jié)日、或者難以到達(dá)的遠(yuǎn)方。

非設(shè)安裝型的公開播映(Public Viewing)的展開

例如,在足球等大型活動中,使用遠(yuǎn)距離的大型屏幕、電影院進(jìn)行公開播映。根據(jù)近來普及的eSports,據(jù)預(yù)測,提供高分辨率影像的服務(wù)將會增加。比方說,在運(yùn)動酒吧(Sports Bar)、大型活動現(xiàn)場等很多人的場所實(shí)時(shí)觀看比賽,在共享狂熱和興奮的娛樂場所更期待有震撼力、投入感的影像。同樣在旅游業(yè),旅游景點(diǎn)發(fā)來的具有身臨其境的、高分辨率的影像的實(shí)時(shí)傳送,會達(dá)到吸引旅客的效果。

電子黑板系統(tǒng)的利用

據(jù)說高分辨率影像在教育領(lǐng)域也有很大的影響,其中,通過高分辨率影像和人機(jī)互動性的結(jié)合,即使在偏遠(yuǎn)地區(qū),電子黑板系統(tǒng)也可以實(shí)現(xiàn)和真實(shí)講師授課同樣的環(huán)境,彌補(bǔ)教師不足、提高學(xué)術(shù)能力。

支持8K的視頻游戲

現(xiàn)在的視頻游戲中,一部分支持4K分辨率的游戲也得以發(fā)布,創(chuàng)造了具有身臨其境感覺的游戲空間。隨著像足球這樣的、使用大型場地的視頻游戲的發(fā)展,每個(gè)玩家都可以在8K屏幕上操作。

5.最后

像這樣,4K、8K等高分辨率影像技術(shù)和人機(jī)互動技術(shù)的組合可能會引起新的商業(yè)、娛樂契機(jī)。這將改變世界的框架,它將有助于人工智能研究并使其商業(yè)化。

對于這樣的新組合,預(yù)計(jì)也會出現(xiàn)法律問題等技術(shù)方面以外的課題,不過,我們相信,靈活利用日本企業(yè)和技術(shù)人員開發(fā)的技術(shù)、思想將會引起一場技術(shù)革命。

4K、8K高分辨率影像技術(shù)和人機(jī)互動技術(shù)的融合,正是由常年支撐日本“嵌入式經(jīng)濟(jì)(Embedded Business)”的技術(shù)人員和新時(shí)代技術(shù)人員合作獲得的,而且將會成為連接日本原創(chuàng)的新一代的革命性技術(shù)。

 

 

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