IHS Markit:索尼為什么選擇微軟Azure云支持自己的游戲娛樂服務(wù)?
編輯:雁楓 [ 2019-5-20 11:33:05 ] 文章來源:IHS科技
數(shù)字告示
索尼和微軟宣布兩家公司將合作開展新的創(chuàng)新性探索,以增強(qiáng)其娛樂平臺(tái)的客戶體驗(yàn)和人工智能解決方案。根據(jù)雙方簽署的備忘錄,兩家公司將探討在Microsoft Azure中聯(lián)合開發(fā)未來的云解決方案,以支持各自的游戲和內(nèi)容流服務(wù)。此外,兩家公司將探討如何使用當(dāng)前基于Microsoft Azure數(shù)據(jù)中心的解決方案,用于索尼的游戲和內(nèi)容流服務(wù)。
IHS MARKIT
游戲領(lǐng)域的下一個(gè)動(dòng)力核心來源于云服務(wù)
最近來自微軟、亞馬遜、谷歌和騰訊的公告以及市場(chǎng)收購(gòu)活動(dòng)表明,游戲領(lǐng)域的下一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)核心是以云計(jì)算為中心。擁有云基礎(chǔ)設(shè)施的公司,具有規(guī);透咝У姆⻊(wù)交付能力,可以在游戲行業(yè)的下一波行業(yè)重組中取得成功。
索尼憑借其PS Now服務(wù),是全球最大的云游戲運(yùn)營(yíng)商,在2018年全球云游戲3.87億美元的市場(chǎng)中,占有率達(dá)到36%,這在云基礎(chǔ)設(shè)施和服務(wù)交付方面也有所體現(xiàn)。索尼要以類似于微軟承諾的Project X Cloud和谷歌與Stadia的方式擴(kuò)展其產(chǎn)品,就需要合作才能參與競(jìng)爭(zhēng)。
索尼為什么選擇微軟?
與Microsoft Azure合作的選擇是游戲領(lǐng)域形態(tài)和競(jìng)爭(zhēng)動(dòng)力的重大發(fā)展。微軟正在構(gòu)建端到端的云服務(wù),以服務(wù)于整個(gè)游戲行業(yè)。其Xbox和未來的云游戲業(yè)務(wù)只是它想擴(kuò)大游戲產(chǎn)業(yè)鏈地位野心的一部分。通過Azure及其基于云的工具和服務(wù),微軟打算積極尋求和第三方建立關(guān)于基礎(chǔ)架構(gòu),后端服務(wù)和服務(wù)交付方面的合作。與索尼的合作顯示,它正在這一雄心壯志中取得重大進(jìn)展。
隨著云游戲和云服務(wù)開始受到關(guān)注,索尼需要一個(gè)基礎(chǔ)架構(gòu)合作伙伴才能保持競(jìng)爭(zhēng)力。目前索尼擁有并運(yùn)營(yíng)自己的PSN和PS Now基礎(chǔ)設(shè)施,但與其他采用云服務(wù)的企業(yè)一樣,它將不斷重新評(píng)估這是否是最佳和最具成本效益的方法,特別是在現(xiàn)在這個(gè)情況下,它需要將其內(nèi)容和服務(wù)拓展到到新市場(chǎng)。
當(dāng)然,在這種情況下,Microsoft Azure將成為最佳的合作伙伴候選者,但Xbox和PlayStation之間的競(jìng)爭(zhēng)使這個(gè)決定過程異常艱難。微軟在Azure中的游戲服務(wù)部署方面擁有深厚的專業(yè)知識(shí),并且正在構(gòu)建自己的云游戲服務(wù) - 這可能會(huì)對(duì)索尼在決定合作伙伴時(shí)的想法產(chǎn)生影響。
然而,重要的市場(chǎng)新參與者 - 即谷歌,亞馬遜的潛力和騰訊的國(guó)際野心 -都將促使索尼重新評(píng)估其在市場(chǎng)中的地位。鑒于這些發(fā)展,微軟也將考慮其立場(chǎng);特別是谷歌的Stadia戰(zhàn)略。在獲得訪問云服務(wù)的背景下,即使Xbox和PlayStation之間存在競(jìng)爭(zhēng)動(dòng)態(tài),在評(píng)估潛在合作伙伴的市場(chǎng)格局時(shí),微軟很明顯仍然是索尼的最佳選擇。通過合作,他們有更好的機(jī)會(huì)避開來自谷歌等公司的競(jìng)爭(zhēng),后者繼續(xù)主導(dǎo)著蘋果公司與移動(dòng)領(lǐng)域的最后一波技術(shù)沖擊。
啟示
IHS Markit預(yù)計(jì)短期內(nèi)兩者的合作不會(huì)有任何重大行業(yè)或市場(chǎng)影響。如果Azure在當(dāng)前一代用于支持游戲和內(nèi)容服務(wù),它可能會(huì)提高索尼在某些地區(qū)的服務(wù)交付性能,并可能有助于擴(kuò)大其服務(wù)覆蓋范圍。
長(zhǎng)期更有趣。如果主機(jī)中使用的組件的融合繼續(xù)進(jìn)入下一代設(shè)備,則可能有機(jī)會(huì)使用類似的基礎(chǔ)架構(gòu)在云中虛擬化下一代微軟和索尼主機(jī)。這可能為云游戲提供成本優(yōu)勢(shì)和效率,這將有助于在未來五年左右更快地將游戲內(nèi)容過渡到云。
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