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“耳聽為虛,眼見為實(shí)”,這句老話說明了在視覺感受方面的重要性。去應(yīng)聘一份自己心儀的工作,誰不想打扮得漂漂亮亮的;初次見未來的老丈人,你會(huì)邋邋遢遢的嗎?“第一印象”的概念也證明了人們對(duì)美好的視覺感受的不斷追求!
就筆記本顯示畫質(zhì)而言,2010年無疑出鏡最多的兩個(gè)詞DirectX 11、3D顯示。作為顯示輸出的主心骨,移動(dòng)版顯卡的不斷升級(jí)在帶來游戲幀數(shù)方面提升的同時(shí),支持最新的微軟DX11技術(shù)讓視覺畫面更加絢麗真實(shí)。而伴隨著《阿凡達(dá)》3D電影的熱潮,我們也看到今年部分筆記本上搭載了支持3D顯示輸出的顯卡。一切的一切只為滿足用戶的視覺需求。
·支持DX11技術(shù)的游戲日益普遍
回顧DirectX的歷史演變,從Windows 95的DX1.0開始到目前Windows 7的DX11,一直保持著很快的升級(jí)速度,最新的DX11能夠更有效地發(fā)揮新硬件的能力、提高物理效果和游戲AI、增強(qiáng)畫面細(xì)節(jié)復(fù)雜度,并且針對(duì)多核心處理器進(jìn)行全面優(yōu)化。雖然硬件方面早已支持DX11,但是支持該技術(shù)的游戲在今年才大量出現(xiàn)。
·3D顯示技術(shù)帶來視覺革命
2010年是公認(rèn)的“3D”年,自從《阿凡達(dá)》3D電影上映的大獲成功,在加上早已落幕的CES(國(guó)際消費(fèi)電子展)上,3D技術(shù)都成為最大的焦點(diǎn)。大勢(shì)所趨,筆記本平臺(tái)的移動(dòng)版顯卡也順應(yīng)潮流的加入了3D顯示技術(shù)。
偏振式3D技術(shù)的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不高,目前比較多電影院采用的也是該類技術(shù),不過對(duì)顯示設(shè)備的要求較高,這種技術(shù)會(huì)使畫面分辨率減半,很難實(shí)現(xiàn)真正的全高清3D影像,而且畫面亮度也會(huì)被大大降低,并且目前的支持的視頻以及游戲較少。偏振式3D顯示技術(shù)的代表作聯(lián)想ideapad Y560D,它高達(dá)120MHz的屏幕刷新率解決了分辨率減半的問題。
主動(dòng)快門式3D技術(shù)需配合主動(dòng)式快門3D眼鏡使用,這種3D技術(shù)在電視和投影機(jī)上面應(yīng)用得最為廣泛,資源相對(duì)較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和采用,不過其匹配的3D眼鏡價(jià)格較高。筆記本平臺(tái)當(dāng)中,配合3D VISION的NVDIA顯卡、驅(qū)動(dòng)程序自帶程序的支持以及120MHz刷新率的屏幕,刷新率提升到120Hz的視頻和游戲均可實(shí)現(xiàn)3D立體效果。
總結(jié):DX11技術(shù)的日趨普及帶來更為真實(shí)的游戲畫面,3D顯示的加入更讓我們體驗(yàn)到了身臨其境的感受,在視覺方面,2010年注定是一個(gè)創(chuàng)新革命的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展與進(jìn)步,相信諸如DX12、裸眼3D等技術(shù)也并不遙遠(yuǎn),讓我們共同期待吧。
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