谷歌拿下OculusVR后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域真是越來越熱鬧了,在不久前我曾經(jīng)介紹過一項(xiàng)日本公司開發(fā)的虛擬觸摸技術(shù),現(xiàn)在,來看看另外一項(xiàng)能讓你觸摸到虛擬世界的技術(shù)。
這是我們中國(guó)一個(gè)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的產(chǎn)品Dexmo,它看起來像是一個(gè)手部的機(jī)械外骨骼,到底能干什么。
目前人們使用的各種頭戴顯示器(包括大名鼎鼎的OculusVR),依然離不開鼠標(biāo)鍵盤操控,在Dexmo團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人谷逍馳看來,這太反人類了,于是,他們決定自己搞出一款可以搭配虛擬頭戴顯示器的交互裝置。
Dexmo提供的交互方式可以讓你在戴上頭戴顯示器后可以看清自己在游戲中的“雙手”,并且將現(xiàn)實(shí)中的手部動(dòng)作輸入進(jìn)虛擬世界中,大大增強(qiáng)了浸入體驗(yàn)感。在配合上它的力反饋功能,“抓取”虛擬物體將變成可能。想象在虛擬空間中有一個(gè)虛擬水杯,配合上力反饋的Dexmo可以讓你在現(xiàn)實(shí)世界中“抓住”它,感覺是不是很酷。
其實(shí)市面上類似的動(dòng)作捕捉手套并不少見,如果你感興趣,可以去查查這些:IGSglove、controlVR、5DT、CybergloveSystems。那么Dexmo憑什么立足呢?
谷解釋說,Dexmo沒有像上面那些現(xiàn)有產(chǎn)品一樣,使用造價(jià)昂貴的慣性檢測(cè)單元和彎曲傳感器,而是將手指的動(dòng)作通過一組連桿分解開來,同時(shí)映射到到造價(jià)低廉且精準(zhǔn)度相對(duì)較高的旋轉(zhuǎn)傳感器上,連桿等機(jī)械部件可以通過開模的方式進(jìn)行生產(chǎn),從而能夠大幅度降低成本。
當(dāng)然,相對(duì)于成本,Dexmo團(tuán)隊(duì)覺得他們更核心的競(jìng)爭(zhēng)力其實(shí)是他們精心開發(fā)出來的手部模型重建算法和程序,硬件容易被復(fù)制,申請(qǐng)了專利的軟件方案相對(duì)來說更可靠一些。
事實(shí)上,他們搞這個(gè)裝置的初衷是想做個(gè)機(jī)械手,但做著做著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)火起來了,就順便往這方面轉(zhuǎn)型了,反正問題和技術(shù)都是共通的。